Как SOFTGAMES использует GameAnalytics, чтобы выигрывать с FB messenger games

SOFTGAMES office

Игроки

60 миллионов

Работники

50

Платформа

FB Messenger

Задача

С более чем 60 миллионами человек, на сегодняшний день, которые играли в игры в FB Messenger, SOFTGAMES хотели продолжить разработку и оптимизацию долгосрочной монетизации для растущего портфолио. С этой целью они интегрировали GameAnalytics и начали работу по совершенствованию своей стратегии монетизации для миллионов ежедневных пользователей. Ключевая задача: как они будут проводить итерации и улучшать производительность?

Решение

Легко: ускорение роста путем отслеживания и оптимизации основных ключевых показателей эффективности и игроков. SOFTGAMES создали пользовательские информационные панели для показателей продвижения, чтобы помочь сбалансировать элементы дизайна игры, от виртуальных экономик до оттока игроков. Благодаря этим знаниям они представили игровые функции, которые помогли создать лояльное сообщество игроков и улучшить взаимодействие для возвращающихся пользователей.

Когда они были приглашены Facebook-ом, чтобы стать одним из 15 партнеров по запуску Instant Games, SOFTGAMES сразу увидели огромные возможности.

С тех пор он стал миссией крупнейшего в мире провайдера игр HTML5, чтобы улучшать общий игровой опыт Messenger... и в этом стремлении они теперь выпустили ряд хитовых тайтлов, включая Cookie Crush, Solitaire Story и Bubble Shooter HD. Одним из краеугольных камней их постоянного успеха является фокусирование на высококачественных играх, которые они точно адаптируют к функциям, доступным на некоторых платформах, таких как 'leaderboards' или 'progress syncing' в FB Messenger.

Для этой успешной студии измерение, понимание и балансирование продвижения по уровням являются ключом к ускорению роста. В дополнение они прислушиваются к своему сообществу и, быстро реагируя на отзывы, постоянно оптимизируют свое портфолио с данными от GameAnalytics, сохраняя свои тайтлы свежими и интересными.

SOFTGAMES монетизирует свои тайтлы с помощью Rewarded Ads, в сочетании с контентом, который оптимизирован для расширения взаимодействия с виртуальными экономиками и системами IAP.

Инструменты от GameAnalytics помогли нам увеличить производительность монетизации до 30% для нескольких наших тайтлов Messenger
Avatar

Alexander Krug

CEO | SOFTGAMES

Заявление Александра:

«Наше видение заключается в том, чтобы помочь пользователям мгновенно играть в отличные игры со своими друзьями, помогая брендам достичь своей целевой аудитории. GameAnalytics дает нам то внимание, которое нам необходимо для достижения нашей цели: предоставление отличного контента, который будет поддерживать игроков, предлагая им оптимальные опыт на платформе мессенджера».

Производственная команда SOFTGAMES, трудится на работе в своем Берлинском офисе

«Инструменты от GameAnalytics помогли нам повысить производительность монетизации до 30% для нескольких наших названий Messenger, а также дать нам более полную информацию и более подробные отчеты и мониторинг KPI. Гибкость панелей GameAnalytics позволяет непрерывно и быстро оптимизировать несколько тайтлов. Так как у нас есть несколько успешных игр, это важная и уникальная функция, которая помогает нам достичь оптимального роста ».

"The gaming market is changing, moving from retail and Apps to new business models. Thanks to all the detailed insights they offer, GameAnalytics is a seriously powerful platform for developers looking to optimize and deliver high quality games. If you’re looking to accelerate success, I can’t recommend it enough."