Как Homa Games использует GameAnalytics для увеличения удержания и продвижения своей игры в топ-чарты по всему миру.

Homa Games Studio

Игроки

5 миллионов

Работники

10

Платформа

iOS и Android

Задача

При запуске своей последней игры Balls vs Lasers, команда Homa Games столкнулась с задачей низкого уровня удержания, мешающим игре занять свое место на вершине мировых чартов. Имея это в виду, команда интегрировала GameAnalytics, с целью быстрого определения ключевых проблем с длиной сессии и количеством показов рекламы за сеанс, и приступила к улучшению геймплея. Главная задача для Homa Games: как именно увеличить удержание и общую частоту показов рекламы?

Решение

Homa Games создала воронки событий в игре, которые идентифицировали коэффициент отсева пользователей на определенных уровнях, и использовала эти знания для изменения схемы уровней. Работая с командой гейм-дизайнеров из Homa Games, разработчики добавили новые препятствия и инновации в игру, что привело к более сложному и увлекательному геймплею. Эти изменения привели к увеличению общей длины сессии на 18% и удвоили количество показов промежуточных реклам за сеанс. В довершение всего, они также увидели увеличение удержание D1 на 14%.

Достигнув первого места в топ-чарте игр Кореи менее чем за 48 часов, Homa Games поняла, что это только начало.

Несмотря на недавний успех в Корее, студия не забывает про свою основную миссию - помогать разработчикам превращать свои игры в хиты завтрашнего дня. Ориентируясь в первую очередь на гипер-казуальный рынок, студия выпустила шесть игр, которые попали в топ-чарты США, Кореи, Японии и Китая. Успех компании отчасти связан с её фундаментальными ценностями, связанными с открытым общением и уважением интеллектуальной собственности разработчиков. Команда Homa Games является продуктом их успешной материнской компании BidMotion и состоит из экспертов по UA и монетизации. Обладая этим отраслевым опытом и знаниями, они способны помочь разработчикам достичь наилучших результатов для каждой игры.

Определение и понимание ключевых показателей игр являются обязанностью издателя. Метрики позволяют им обеспечить успешный запуск игры на рынок, а также увеличить LTV каждого пользователя. Активный анализ данных из GameAnalytics, дает возможность Homa Games быстро адаптировать свои игры для более совершенного геймплея, который не перестаёт удивлять и затягивать игроков. Homa монетизирует свои игры с помощью комбинации внутриигровых рекламных форматов в сочетании с существующими моделями покупки или подписки в приложениях.

Благодаря анализу данных, который мы провели в GameAnalytics, мы смогли определить проблемные области и исправить их, чтобы увеличить удержание на 14%. Эти изменения оказали огромное влияние на то, что наша игра стала хитом №1 в Корее и других топ-чартах мира. Это было поразительно!
Avatar

Винсент Харт де Китинг

Управляющий директор | Homa Games

Слово от Винсента:

«Наша основная задача в Homa Games - помочь разработчикам превратить свои игры в хиты. Мы верим в полную открытость и понимаем, что для того, чтобы сделать из игры хит, нужны консультация в правильном направлении и опыт. Мы рассматриваем GameAnalytics как один из самых фундаментальных инструментов для достижения этой цели, поскольку ежедневно используем данные, чтобы определить ключевые области, которые можно улучшить в будущем».

Бэкстейдж парижского офиса Homa Games и её команда

«Инструменты анализа в GameAnalytics помогли гейм-дизайнерам нашей команды выявить важные проблемы, о которых они могут затем сообщить разработчикам. В случае с Balls vs Lasers нам удалось увидеть увеличение RRD1 на 14%, общее время сессии на 18% и удвоить количество показов промежуточной рекламы за сессию. Точность инструментов GameAnalytics позволяет нам определить ключевые показатели о наших пользователях, что экономит нам драгоценное время в гонке, ведущей к запуску. Даже после запуска мы по-прежнему используем их функции для мониторинга данных и определения возможностей продления жизненного цикла игр».

Мы видим, насколько конкурентоспособным становится рынок, и знаем, как важно быть на шаг впереди. Благодаря углублённым метрикам и динамической платформе мы уверены, что GameAnalytics позволит нам продолжить наше путешествие, поскольку мы планируем публиковать ещё больше игр в ближайшем будущем.